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第605章 猴子反野被抓

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猴子直接开启自己的E技能上前,突进了辅助,接了一个普通攻击,又接了一个q技能,这是猴子的一套最基本的连招。

猴子自己心里面也很清楚,厂长按照正常的刷野节奏,这个时候不可能出现在红区,除非他自己断掉自己的节奏,在这种比赛里面是不会有打野这样选择的。

下路的射手还是露着视野的,根本就没有过来,这就意味着红区里面只有辅助自己一个人,他作为一个比对面高了两级的打野,他是不可能怕一个石头人的。

这两个人单挑的话,石头人是没有任何一点胜算的,这也给到了猴子很大的信心,他觉得完全可以在这一波把石头人给杀死。

而苏叶这边的射手是没有任何想要过来的动向的,这就证明没有人过来帮这个辅助。

石头人完全不慌,开启了自己的w技能,站在原地就开始和猴子对a,石头人开启w技能之后,他的每一次普通攻击是可以造成额外伤害的。

石头人本身是没有什么装备能够加成这个技能的,但是石头人算得上是一种数值,怪即便是他什么都没有,出他这个w技能的基础伤害就已经挺高的了。

毕竟等级比对面差了两级很快,石头人就已经落入了下风,要不是因为他有一个护盾顶着的话,这时候血量可能都已经减半了。

两个人刚打起来的时候,厂长还在上面刷着野怪,现在已经马上赶过来了,而石头人的血量还有一半以上,猴子想要击杀他没那么容易。

很快猴子就意识到了有些不对劲,他本以为自己能够用极短的时间把这个石头人给杀死,但他终归还是低估了对面的坦度,按照这个节奏拖延下去的话,厂长很快就要来了。

即便他能够打得过自己面前的这个石头人,他现在也不打算继续打了,对于他来说他是要尽快的逃离红区这个位置,不然等厂长来了就真跑不了了。

但他现在选择跑其实已经晚了,如果他在看到石头人的第一时间就直接选择撤出这个野区的话,石头人拿他是没有任何办法的。

石头人确实有一个q技能能够减速,就算他一直追着猴子追到对面的野区,他也不可能直接把猴子给杀死。

可现在厂长已经马上就要过来了,猴子想跑肯定是来不及了,猴子在原地放下了一个分身,准备利用自己的分身魅惑一下石头人,这样也能够给自己的逃跑证据事件。

只要石头人被他骗了,超过一秒钟的时间,他就能够跑出石头人的q技能范围,石头人的q技能打不到他,那他这一波就一定能够成功逃跑。

这毕竟也是顶尖的选手了,看到猴子突然站在原地不动,连普通攻击都不用了,就意味着他一定是放了分身。

石头人虽然看不到猴子的视野,但是根据他的猜测,猴子要是想跑的话,只有一条路线能够跑,那就是往上面跑,往河道那个方向。

所以在完全没有看到对方视野的情况之下,石头人就已经开始朝着上面的河道追了过去,他这个猜测是完全没有错的,猴子确实是朝着这个方向跑的。

其实这一波还是比较好猜的,正常的职业选手都是能够猜得出来他的逃跑路线的,往下跑是绝对不可能的,因为下面是苏叶他们这边的二塔。

跑到二塔旁边可就没有退路了,那就只能和这个石头人拼死一搏了,总不可能现在直接过去扛塔,所以往下跑的线路已经断了。

往左跑也不太现实,厂长竟然是刷完上半野区过来的,那厂长一定是会从左边这个方向过来得,往左跑就相当于加快了他遇到厂长的速度,这样只会让他死得更快。

往右边就会碰到苏叶他们这边的射手,那结果也是一样的,石头人之所以打不过这个猴子,就是因为自己的伤害差了一点,射手这时候要是敢过来的话,两个人合在一起还是很轻松就能够击杀他的。

所以往河道跑是他唯一的一个机会,只要他能够趁着这个时间跑出石头人的q技能范围,他就不会被石头人的q技能给减速,等他跑到河道的位置,就意味着他安全了。

在没有对面野区视野的情况之下,石头人是不敢追,他追的太深了,真要是把这个猴子追到了野区,厂长这时候是赶不过来的,那他就可以回头反杀了。

因为厂长始终都没能够赶到战场上,如果这个时候两个人一起朝着上路跑,厂长一直在后面追,那厂长永远都是追不上的,三个人之间总是有一段距离,无法抹平。

看似这是一个最好的选择,但还是被辅助给猜到了,辅助按照他逃跑的路线追了过去,两秒过后,猴子的隐身效果结束,现身了之后,石头人直接一个q技能打在了他的身上。

石头人的q技能还是比较好用的,不但能够给对方造成减速的效果,还能够偷取对方的一定速度,给自己增加移速,也能让他更快的追上猴子。

在被减速的情况之下,猴子就肯定跑不了了,因为厂长就在后面追着,马上就要追上来了,很快厂长就追上了这两个人,猴子知道自己跑不了了,只能回头尝试一下换一个。

两人的血量虽然都不是特别的健康,厂长在上一波帮苏叶的时候,被对面的狗头换掉了不少的血,再加上他刷了一波野怪,所以现在只是半血的状态。

石头人差不多也是这么多的血量,但是石头人可比厂长的盲僧肉多了,石头人的w技能有两层效果,主动开启的时候,能够让自己的普通攻击造成额外的穿透伤害,被动效果是能够增加自己的护甲值。

只要猴子不傻的话,他都会选择在这一波去换掉厂长,所以猴子直接回头一个E技能打在了厂长的身上,厂长早就做好了和他打的准备带他过来的一瞬间,就利用自己的手中的q技能标记了他。

上了标记之后,厂长就开始疯狂的输出,他必须在这三秒的标记时间之内,尽可能打出更多的输出,因为盲僧的第2段q技能是具有斩杀效果的。

盲僧的第2段q技能能打出多少伤害,是根据对方已损失的生命值来计算的,对方当前已损失的生命值越多,他受到的伤害也就越多。

厂长只要在这期间尽可能的把自己所有的输出技能全都打出去,那么第2段q技能放出去的时候,就能够很轻松的击杀掉对面了。

两个人的配合之下,很快就把对面的猴子给打死了,这一波的节奏拿的还是比较快的,刚刚在上路抓了狗头,现在又把反野的猴子给杀了,前期的节奏基本上已经来到了苏叶他们这一边。

而苏叶的上路,从现在开始已经不用去帮忙了,苏叶本身就是一个发育型的前排英雄,帮助他起来是没有什么太大作用的,让他自己在线上发育就可以了。

现在整个节奏都掌握在他们的手中,苏叶想要和平发育对面是没有任何办法的,之前是没有办法用虚空恐惧这个英雄压制狗头的,已经提前抓死了对面一次,那现在苏叶想要控他的兵线就比较简单了。

而且苏叶这一把在选择这个英雄的时候就已经做好了准备,他是不可能出纯肉装备的,他至少要在自己的装备里面选择一个法强装备,保证自己的基础伤害。

苏叶仔细的想了一下,如果这一把的节奏不是特别的好的话,他可能只会选择出一个时光之杖。

这个装备在前期的续航能力是比较不错的,因为出时光之杖是需要用一个时光之石的,用这个石头可以在线上保证自己的续航,每一次升级的时候都能在短时间之内恢复自己大量的血量和蓝量。

这个回复的数值可是要比腐败药水还要多的,所以这个装备非常好用,尤其是在前期打线上的时候,只要自己的续航能力足够强,就能够保证自己在线上的优势。

本来虚空恐惧这个英雄的续航能力就不错,因为它的被动技能是可以在每一次击杀小兵的时候,恢复自己一定的生命值。

有了这个装备之后,只要不是必要的状态之下,他基本上都不用回家了。

对面的狗头被压的这么难受,他要是想吃兵发育的话,只能等着苏叶回家的时候,趁着这么一点时间过来补兵,苏叶要是一直不回家,狗头就永远被压着。

但苏叶这一把的发育还算是不错,他觉得光出一个时光之杖并不能够保证自己的伤害,还是要多出一个冰杖或者是其他装备。

虚空恐惧这个英雄毕竟不是一个爆发型的法师英雄,就算他出了很多的法师装备,他在团战当中也是比较笨重的,想要秒后排不太现实,伤害又不足以秒杀掉前排。

所以在选择装备方面,即便是出法强装备,多半也都是一些功能性的时光之杖,不但能够增加续航能力,还能增加法强,而且能够增加一定的生命值和蓝量。

这是一个相对来说比较全面的装备,也比较均衡。

冰杖也是一个功能性比较强的装备,再利用技能打到敌方身上的时候,是可以造成一定的减速效果的,这在团战当中相当的好用,尤其是像虚空恐惧这种有aoe伤害的英雄。

虚空恐惧的技能,大多数都是一些群体伤害,只要他的技能在团战当中能够命中敌人的话,就能够造成范围的减速效果,出这个装备的收益还是比较大的。

出了这个装备就相当于帮苏叶多了好几个控制技能,虽然苏叶的q技能本身就能够造成击飞和减速,但是它的w技能只有一个沉没效果,没有减速效果。

当苏叶出了冰杖这个装备之后,他的w技能就可以造成敌人的范围减速,配合起来还是比较不错的。

尤其苏叶他们家这一把伤害严重不足,盲僧前中期的伤害还算是比较不错,但是这个英雄多半都是一些单体伤害。

尤其是到了后期的时候,盲僧的伤害就会显得比较乏力。

如果想要利用自己的大招踢到更多的人的话,那肯定是要从前排入手,那就没有办法去秒掉后排,盲僧的伤害是不足以杀掉前排英雄的。

再加上这一把的辅助也是一个石头人,石头人虽然是能够出法强的一个英雄,但是这一把他打的是辅助,他的经济是一定不够的,肯定还是出肉装的性价比比较高。

在同等经济的情况之下,肉装的性价比肯定是要比输出的性价比高一些的,辅助本来拿的经济就比较少,出肉装对他来说才是一个更好的选择。

而且作为一个辅助英雄,他肯定是要在团战当中挡在射手的前面帮着射手扛伤害的,ap石头人,确实比大多数的法师是稍微弱一些,但是绝对当不了前排。

中路的可爱兔也是同样的情况,他选的这个虚空行者确实在游走方面比较强,但是这英雄也有一个致命的弱点,就是伤害不足。

和一些比较普通的英雄比起来,他的伤害其实还是比较高的,还算是比较可观,要是和那些比较传统的中路法师比起来的话,虚空行者的伤害就相当低了。

毕竟这英雄本身就是一个灵活性比较高的,游走能力又比较强,手里面又有控制效果,能够沉默对方要是他的技术伤害还比较高的话,那肯定是一个最强英雄了。

从目前这个整体阵容来看,苏叶他们全家好像只有射手的伤害相对稳定一些,那么团战当中的伤害肯定是严重不足的,这时候苏叶就必须考虑多出一些法强装备了。

打到后期的时候,最怕的就是自己家队伍里面团队伤害不足,这对于一个队伍来说是相当致命的,就算能多扛一些伤害,打不死对面也是没用的。

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