东京1991游戏制作新时代

西园寺公长

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第333章 还真要寓教于乐啊?

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《英文勇者》的原型其实是当年东海软件发售在gameboy主机上的“三消冒险”游戏《puzzle rpg》。

这款游戏早在gamebrick首发当年,就已经移植到深层科技自家的掌机平台。

而雅达利手机上市后,这款游戏的界面经过重新设计。更适应了手机目前“正方形”屏幕的画面比例。

也登陆了手机应用市场。

只不过现在在韩国推出的这个青少年版,把过去三消对战的部分,替换成了英文题目的问答。

另一款同期推出的游戏改编自当年dos下的最初版本的《三国志演义》。

倒是基本保留了游戏的原有架构。

就是塞进了海量的“三国志大百科”。

整个读完,学到的知识不次于半本三国志。

再加上玩家第一次点开任何一个地名和人名详情页时。

都会被满屏的简介和列传文字糊一脸。

对于这一点,齐东海倒是没什么意见。

韩国人对三国这段历史的认知属于是知道,但是远没有中日两国玩家那么熟悉。

特别是九十年代以后汉字教育荒废。

现在韩国的年轻人,已经没有了中国玩家那种硬着头皮看汉字玩日文版三国游戏的本事。

用一款游戏,吊着现在年轻人的胃口,把三国文化传承下去。

也算是功德无量的事情。

以上这些游戏创意,也并不是凭空创造出来的产物。

实际上,在为这款手机设计游戏之时,齐东海参考过一些九十年代发售的电子词典类的产品。

而恰巧,深层科技所在的香港地区,是电子词典产业的重镇。

不但是重要的销售市场。而且本地还有制造产业。

那些使用无灰度的单色液晶屏幕、采用八位的6502或者z80芯片作为cpu的电子辞典产品。在整个九十年代当中也是不断进化的。

到最后,随着半导体技术进步,特别是rom芯片价格下降。

终于进化出了“插卡式电子词典”这种独特商品。

这次开发韩国版的游戏应用之前,梁冠文特别采购了几款电子辞典和相关扩展卡发来东京。

让开发人员进行参考。

这种电子辞典的扩展卡被发明出来。本意原本是增加本体没有的新词典和新词库。

不过,在九十年代售价高达三百多港币的这些扩展卡,能为电子辞典厂商带来丰厚的利润。

渐渐的,游戏扩展卡也就变得越来越多。

由于电子辞典的客户群体主要还是学生。

为了让家长愿意掏钱。

游戏必须以教育软件的外衣为包装。

可以说,雅达利手机里这些游戏所使用的障眼法招数。都是这些港台电子词典厂商玩剩下的东西。

韩国版的雅达利k1手机,在不主打“雅达利”这个品牌的前提下。将于九月开始发售。

除了面对手机用户年龄下沉的问题。

韩京电信方面还很看好这台手机的“准智能机”定位。

在海报和广告上,把手机可自选安装各类应用的功能作为重点进行宣传。

外加cdma的2g数据通讯功能。

这款设备在商务应用上也被认为拥有巨大潜力。

不过,韩京电信对于这款手机的外形多少有些不满。

雅达利m1,以及其韩国版的k1。本身是直板造型的手机。

看起来实在是不够高端。

定价也显得太亲民了一些。

运营商希望深层科技能拿出一款滑盖或者翻盖手机。

看起来会更加“商务”一些。

哪怕实际上硬件配置和软件系统没有太多差别也没关系。

只要外形变了,就更能卖的上价。

功能机的时代,一切就是换壳,换壳就是一切。

……

“社长,您怎么在亲自点像素画啊。”

秘书稻村拿着一叠文件,打算送去齐东海的办公室。

却发现里面传来了鼠标快速连点的声音。

走进房间她才发现。齐东海正全神贯注盯着屏幕。

绘制一幅三头身的q版人物画像。

“太久没画了,手都有点生了。”

齐东海回答。

“这是新游戏的画面吗?”

“也许是吧。如果我做得完的话。”

按道理来说,齐东海的工作并不清闲。

从主机到游戏设计,还有现在的手机业务。

许多项目需要他协调。

但最近齐东海发现了一个有趣的现象。

虽然gamebrick掌机的销量曲线依旧平滑。

并没有明显起伏。

可是申请成为gamebrick开发者的传统游戏厂商越来越多。

第六代主机大战拉开帷幕之后。

大量的中小主机游戏开发者发现一个问题。

他们一时半会难以适应全3d时代下的主机游戏开发了。

无论是dreamcast也好,还是playstation2也好。

甚至还没上市的gameport和gamecube。

这几款主机的性能越来越强劲。

与之对应。

开发配得上这种硬件机能的游戏,所要调动的人力物力就会越来越多。

那些只会传统2d游戏开发手艺的小作坊。

在这个时代仿佛就没了立足之地。

好在现在还有gamebrick这个平台。

虽然从编程的角度上来说。为gamebrick开发游戏比起九十年代前半的开发环境来说要容易许多。

而且这台主机的cpu也算是三十二位的芯片。

但游戏的设计思路却和sfc或者md那一代十六位主机是差不多的。

都是几乎纯2d画面。

都是相对不高的分辨率。

虽然gamebrick支持的发色数可以满足接近“真彩色”的需求。

可是在实际艺术风格上。显然拥有“抖动”效果的像素画色阶更有“味道”。

最近半年来,这些规模不大的团队,推出了不少游戏。

而玩家方面,也给予了不错的市场反响。

每周都会阅读gamebrick游戏销售报表的齐东海当然也注意到了这方面的问题。

现在他一时技痒。自己又拿起鼠标绘制起像素画。

当然,现在的齐东海还不至于勤快到真的自讨苦吃的一个人把游戏的开发工作包下来。

现在他开发的只是个原型。

将来还是要交给正式的制作组去完成这款游戏的。

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