游戏:彩蛋猎人

五斗米贼

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第3章 游戏开服

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好不容易捱到了七月一号这天,早上十点游戏会正式开服,不过提前三个小时,也就是从七点开始就可以开始建立人物,四人这天六点半就起了床,一起洗漱然后出去跑了个七公里,顺带买了早饭后四人有说有笑的吃完了这顿早饭,身体也渐渐平静下来不再出汗。

轮流冲个凉换身衣服然后回各自床上躺着,等这一趟折腾完已经是9:37了,众人躺在自己床上戴上了青蓝色的游戏头盔开始准备建立人物。

戴上头盔先看游戏cG,众人的视角被固定在了某个人的身上,周围的场景像是在某个中世纪的城市内,脚下是灰白的地砖,周围是身披铁甲,腰配铁剑的巡逻卫兵,玩家本身也是某个巡逻卫兵,所以视角只能跟着巡逻卫兵走,不过可以360度转弯。

一路走过浏览到了许多景色,市集里摆放着鲜嫩欲滴的水果蔬菜,还有那麦香扑鼻的白面包,大叔大娘的吆喝声不绝于耳,各种感官刺激与现实已然无异,有些卫兵在路过某些摊位时也会低头与摊主打招呼,双方显然是认识的人,赋予了这个画面更多的生活气息。

巡逻卫兵们接着走,来到一栋豪宅面前,闻着豪宅外的青草香,看着花园里幼童嬉笑奔走,一个打着洋伞身着洋装的端庄女子正微笑着注视他们,即便是第二次观看也让张修有一种这就是一个真实世界的感受。

巡逻队伍继续走,突然,天显异象,流星天降,一个个燃烧的火球从天而降,数量奇多,如同群蜂遮蔽天空,城里的人也纷纷骚乱起来,不少居民纷纷拉着周围的人进屋躲避,有十几枚火球也砸进了小城,它们砸破了房屋,砸塌了城墙。

等流星落地之后,外表那层青灰色的物质突然抖动一下,那居然是一双巨大的肉翅,仿佛蝙蝠的翅膀一样,肉翅里包裹着的是一个头生双角,面目狰狞,孔武有力的恶魔怪物。

一个火球恰巧砸在你旁边的一间民房里,民房塌陷,一个小女孩被压在一块燃烧的木板下,你飞奔过去想要救下她,却被一个从废墟里走出的恶魔一掌打飞出去,你身边的队友一拥而上,却不是那恶魔的一合之敌。

大口咳血的你躺在地上,突然视角渐渐升高,仿佛你已经化为幽灵将要升入天堂,在视角渐渐升高后,你发现在你身旁不断有这样的火球恶魔落下。

当升到足够高的时候,张修调整视角,俯视大地,发现整片大陆都陷入了火海之中,整座大陆此刻仿佛身处炼狱一般,没看多久,很快张修的视角再次被强制固定望向天空之上。

那大气层外,一个身影如天堑一般的魔将正手持一杆长枪,全身浴火带着滚滚浓烟和长长的尾焰悍然从天空中刺下,等它落地时,地面溅起的尘埃遮天蔽日,这一击的威力足以摧毁一座城。

随着漫天尘埃冲天而起,玩家眼前一黑,cG结束,一个苍老的声音开始为玩家解释游戏的背景。

概括一下就是,这个世界名为诺恩大陆,原本有三大部族,分别是人类,兽人和精灵族,诺恩大陆历史悠久,三大部族繁衍近至巅峰,为了更多的资源和更大的领土,而原本呈三分天下的势力平衡开始逐渐不稳定了,三大部族之间的战争一触即发。

此时突然有恶魔军团从天而降,开始入侵诺恩大陆,三大部族顽强抵抗,但仍然损失惨重,不是恶魔军团的对手,外部的压力迫使他们不得不结盟,联手抵抗的同时利用仅剩的资源开启了一道星界传送门。

这道传送门将三大部族送到了一个全新的世界,伊恩迪特,这段背景也是游戏名字《方舟》的由来。

伊恩迪特的文明历史仿佛才刚刚开始,星球上各种资源丰富,各种原住民部族也数不胜数,其中不乏强悍的存在,三大部族只是初步勘探后便迫不得已的迁移进了伊恩迪特,开始入侵这颗星球。

可是伊恩迪特的星球面积比原本的诺恩大陆要辽阔数倍不止,三大部族本就被恶魔屠杀了大量人口,再加上内部分裂,各个势力都严重缺乏人手,于是他们开始召唤异世界冒险者加入他们的阵营,替他们探查伊恩迪特,并且将来还要应对恶魔的入侵。

而之前说到了内部分裂,其实三大部族内部也并不是铁板一块,因为时局动荡,三大部族也有部分枭雄似的人物带领各自的私兵借机脱离原本部族的束缚,互相结盟在远处扎根。

几方势力都希望在发展壮大后将其他势力吞并,并以此延伸出了国家战区的概念,为日后的国战打基础,而根据首次登陆的网络Ip来分区,主角四人自然是分到了华夏区。

等到视线再次恢复,周围已经是夜晚的一片篝火营地,夜风吹过树林发出沙沙的响声,远处传来几声狼嚎,最近的丛林里突然有几声异响,不知道里面藏着的是可爱的小动物还是伺机待发的凶猛野兽。

而熊熊燃烧的烈火前,总共十个高矮胖瘦不一的黑袍身影正围坐在篝火前一言不发,仿佛正等待着玩家的选召。

这里需要具体提一下游戏的种族和设定,有些通用职业全部种族都可选,但还有特殊职业只能固定某个种族使用,而且部分职业因为种族的不同,技能和设定上也有不同,基本上每个种族还有三个分支可以选择,同时三族拥有一个主天赋,每个分支下还有一个分支特性。

精灵族种族天赋为【轻盈】,移动速度提高2%(森林地带会提升至5%),坠落伤害降低15%

人族种族天赋为【灵性】,战斗技能和生活技能的熟练度获取提高5%

兽人族种族天赋为【坚韧】,击晕,击飞,击退,束缚等物理控制效果减少15%,变形,恐惧,石化,禁锢,致盲等魔法控制效果不变。

兽人族这边分【狮虎族】,【牛头人】以及【猫人族】。

【狮虎族】:可选择【盾甲战士】或者【狂暴战士】,盾甲战士乃狮人族,持盾牌和单手武器;虎人族便是狂暴战士,持双手武器,种族特性为拥有种族技能【皮糙毛厚】,当你的防御力高于魔法抗性的时候,会获得防御力5%数值的魔法抗性加成,反之亦然。

【牛头人】:只能选择【萨满】职业,【萨满】乃兽人族专属职业,牛头人萨满使用的武器是图腾柱,材质从木头,石头到金属不一而足,萨满可以将图腾柱矗立在大地上为周围友军提供增益,片刻后拿起会在原地留下一个元素图腾柱,在一段时间内为周围的友军提供持续增益。

此外牛头人平时主要依靠扛起图腾柱进行近战攻击来作为输出的主要手段,牛头人的种族技能为【怒气爆发】,牛头人额外享有一个怒气槽,攻击敌人或挨打都能获得怒气。

怒气槽满值后有三个选择,第一个是恢复自身100%法术强度的生命值,该效果60秒内只能使用一次,第二个是增强下一个技能的威力50%(伤害数值,范围,负面效果等都有涵盖到),第三个是怒气爆发,增加自身6秒的移速和攻速加成,具体加成效果与玩家等级有关。

【猫人族】:只能选盗贼,被动为【血腥追猎】,可以感知到周围(10米+自身等级)内生命值在30%以下敌方单位的具体方向,并且在朝敌方前进时,移动速度增加20%,攻击被附加了流血效果的目标时自身攻速增加20%,暴击率提升5%。

与人族和精灵族的盗贼相比,猫人刺客最擅长追猎。

值得一提的是兽族没有远程攻击类职业,因为这一点都不wAAAAAAA!

精灵族分为【血精灵】,【风精灵】以及【暗精灵】。

【血精灵】:可选择【精灵剑士】,【盗贼】,【盾甲战士】以及【狂暴战士】。

血精灵分支有两个特有主动技能,玩家只可根据自身职业需求选取其中的一个,第一个是【血之狂暴】,消耗自身百分之二十的最大生命值,获得20%的攻速与移速加成,同时暴击概率增加10%,持续12秒。

第二个是【血之激发】,消耗自身百分之二十的最大生命值,获得15秒内近战伤害附加10%吸血。

盗贼与战士职业不用多说,【精灵剑士】职业乃精灵族专属职业,佩戴锁甲,手持两把单手剑,但攻击力并不会叠加,而是分开计算,但攻击频率会得到成倍的提升。

风精灵:可选择【精灵剑士】,【游侠】,【法师】,【盗贼】和【精灵祭司】职业,拥有分支天赋技能【风之律动】,被动增加20%跳跃力,主动使用一定时间内速度增加10%(持续时间随等级成长而增加)。

精灵族的专属职业之二【游侠】和人族的【猎人】对应,同样使用弓箭,但只能佩戴皮甲,敏捷加成多,射程也比猎人远,游侠虽然无法携带宠物,但因为精灵族天生的元素亲和属性,使其拥有布置各色魔法陷阱的能力。

(猎人只能布置最基础的捕兽夹,且同一时间捕兽夹最多只能存在一个,游侠除了捕兽夹之外,还可以布置火系的爆烈击飞陷阱,冰霜减速陷阱,木系缠绕陷阱等,且每种陷阱同一时间内都可以存在一个)。

精灵族的最后一个专属职业【精灵祭司】是精灵族的恢复系职业,技能效果大多为缓慢恢复,长时间的单体恢复能力比兽族的萨满要高,但比人族的圣言法师要低,主要擅长单体bUFF加持,同时也具有一定的魔法伤害能力,前期主要攻击技能为魔法飞弹。

暗精灵:可选择【精灵剑士】,【游侠】,【法师】,【盗贼】和【精灵祭司】职业,拥有天赋被动技能【夜隐】,效果在夜晚(或者进入潜行状态时)原地站立不动超过五秒后自动进入隐身状态。

但其隐身效果只有初级隐匿,可以与盗贼职业的其他隐匿技能效果叠加,暗精灵盗贼相比于人类盗贼更擅长于隐匿刺杀。

人族分为【野蛮人】,【莱雅人】以及【矮人】。

野蛮人:只能选择【狂暴战士】,被动技能为【嗜血】,每损失1%的生命值会获得0.3%的攻速和移速的加成。

莱雅人:可选择【猎人】,【盗贼】,【枪斗士】,【咒术师】,【圣言法师】和【法师】等职业,被动技能为【脚底抹油】,玩家当前生命值下降到30%以下的时候实时移动速度会变为110%。

人族有四个专属职业,其中之一的【猎人】也使用弓箭,佩戴锁甲,锁甲防御比皮甲高,但是敏捷加成较少,速度较慢,同时猎人射程没有精灵游侠远,作为补偿猎人是唯一可以携带宠物的职业,陷阱类技能只能学习最为基础的【捕兽夹】。

专属职业之二【枪斗士】,枪斗士只能使用长枪,穿戴锁甲,长枪的攻击速度要比狂暴战士使用的例如长斧等武器的攻击速度要快,但伤害略低,不过从其技能特性来看,枪斗士属于近战型控制与输出兼顾的职业(之后会提到)。

专属职业之三【圣言法师】,拥有三族最高单体治疗的职业,不过其职业技能获取方式较为特殊,是土豪最无法发挥实力的职业,基本变强全部靠肝。

最后一个人族专属职业为【咒术师】,职业特性为对目标施加各种减益效果,例如致盲,麻痹,衰弱等,没有太多的伤害技能导致咒术师前期很弱,几乎无法单练(这个职业是我构想的最有趣的一个职业,后面会提到)。

矮人:只能选择【盾甲战士】,拥有被动技能【灵活身躯】,受到范围伤害时减免8%。

这些来自记忆里的游戏资料张修早就烂熟于心,他早已为宿舍里的人规划好了各自的种族职业。

游戏内三大部族各自有三座城堡一座王城,总计九座城堡三座王城,除此之外还有一座联合主城,由联军议会把持,派遣三族的精锐部队共同驻扎。

游戏初期,不同种族的玩家不会被分到同一座新手村,例如精灵族玩家只会被分到精灵族新手村,其他种族亦是如此,而玩家在刚刚建立起游戏人物但还未进入游戏时,已经可以使用游戏的好友,组队和通讯功能了。

同种族的玩家只要在进入游戏前就组队,是可以被系统默认分到同一座新手村的。

飞快的选择了人族莱雅人分支,因为张修给自己规划的职业是拿弓的猎人,三大种族的天赋说不上谁好谁坏,但从小队的角度出发,人族的可选职业是三大部族中攻守最为均衡的,这是张修选择人族的主要原因。

要知道四人组在张修穿越前为了耍帅,选的是自带尖耳和美颜滤镜的精灵族。但是因为众人实在是没什么游戏天赋,再加上错过了刚开服的黄金时期,所以四人组之前在游戏里也只是路人甲之流。

随便加了个公会,每天搬搬砖,带人过副本或者打打宝石材料之类的消遣,生活也还能过得去,但也仅此而已。

选择了莱雅人之后,一个身穿黑袍的人影站了起来,径直走到张修的面前,他的面容和身体比例赫然和张修一模一样,花了十分钟调整了一下人物面容,眼睛稍微大那么一点,鼻子稍微挺那么一点,面容稍微柔和那么一点,嘴角微微翘起一点,oK,完美。

飞快的选择了职业和确认了人物Id之后,确认Id没有重复,人物形象开始保存,坐在篝火前的另外九个身影瞬间消失,只剩下眼前这个人族猎人站在张修面前,头顶上明晃晃的四个大字。

五斗米贼。

搞定完一切后,张修退出游戏摘下头盔,看到其他三人还带着头盔,估计是在熟悉操作,张修下了床,喝口水顺便上个厕所,为接下来的长期奋战做准备。

重新戴上头盔,游戏视界里传来三则新消息,是好友添加请求。

人族法师【胡来的左手】请求添加您为好友,请问是否接受?

人族圣言法师【义薄云天关二哥】请求添加您为好友,请问是否接受?

人族盾甲战士【铜锣烧扛把子】请求添加您为好友,请问是否接受?

依次同意三个好友申请,然后张修向另外三人发起了组队申请,胡来的左手就是胡奶奶本奶没错了,来源是那首出名的网红歌曲,至今被各大主播当作视频的背景音乐,如果你仔细听,也可能会听成湖nan人JIo臭。

关淮不用多说,取了个很意料之中的名字,倒是老大的Id,张修看了就忍不住叹气。

浩南哥嘛,铜锣湾扛把子,能理解,但浩岚哥起这么个Id就很心酸了,为了能认识女朋友,不论网络现实都可以,老大知道单凭自己的外貌是没戏了,所以他一直希望以我很丑,但是我很温柔,也很幽默的政策吸引到女生,并且来一场甜甜的恋爱。

但现实里连女孩子微信都加不到,网恋止步于互发照片,简直就是闻者伤心见者流泪。

比这个更扎心的是老大曾经攒了好久的钱去参加某个高端相亲会,男女各二十人在某五星级酒店包了个自助餐厅,酒水餐点管够的那种,结果老大一晚上别说无人问津了,他主动出击都没人搭理的。

最后老大因为放不下身段又舍不得已经花出去的钱,只能独自在现场摇晃了一晚上的红酒杯。

队伍语音频道正式建立,众人依次加入,看着最后五分钟的倒计时,开始闲聊等待进入游戏。

(因为这本书的游戏背景,种族,职业,技能等各项设定基本上都是我自己构思的,要详细解释设定比较麻烦,所以前期节奏会比较慢,扛过前面十万字就会好很多了,接下来还要介绍很多东西,麻烦大家耐心观看吧。)

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